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Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre"
de Nathalie Degardin In Intramuros (Paris), 206 (janvier 2021), p. 36-39 Interview de Augustin Scott de Martinville, Elric Petit et Grégoire Jeanmonod, les trois créateurs de l'agence Big-game en 2004 à Lausanne. Ces designers ont gagné le IF Design Award en 2013 et le musée Mudac de Lausanne leur a consacré une rétrospective en 2019. A cette occasion un catalogue a été imprimé qui retrace leur parcours et les objets du quotidien qu'ils ont créés : chaise Bold, bouteilles pour Provins, mobilier pour le japonais Karimoku, tasses Nespresso ... |
| Titre : | Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre" (2021) |
| Auteurs : | Nathalie Degardin, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Intramuros (Paris) (206, janvier 2021) |
| Article : | p. 36-39 |
| Descripteurs : | design / entreprise / graphiste |
| Résumé : | Interview de Augustin Scott de Martinville, Elric Petit et Grégoire Jeanmonod, les trois créateurs de l'agence Big-game en 2004 à Lausanne. Ces designers ont gagné le IF Design Award en 2013 et le musée Mudac de Lausanne leur a consacré une rétrospective en 2019. A cette occasion un catalogue a été imprimé qui retrace leur parcours et les objets du quotidien qu'ils ont créés : chaise Bold, bouteilles pour Provins, mobilier pour le japonais Karimoku, tasses Nespresso ... |
| Nature du document : | documentaire |


