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  2. Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre"
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Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre"
de Nathalie Degardin
In Intramuros (Paris), 206 (janvier 2021), p. 36-39
Interview de Augustin Scott de Martinville, Elric Petit et Grégoire Jeanmonod, les trois créateurs de l'agence Big-game en 2004 à Lausanne. Ces designers ont gagné le IF Design Award en 2013 et le musée Mudac de Lausanne leur a consacré une rétrospective en 2019. A cette occasion un catalogue a été imprimé qui retrace leur parcours et les objets du quotidien qu'ils ont créés : chaise Bold, bouteilles pour Provins, mobilier pour le japonais Karimoku, tasses Nespresso ...
Degardin Nathalie. « Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre" » in Intramuros (Paris), 206 (janvier 2021), p. 36-39.

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Big-game "l'ambition de dessiner des objet saccessibles au plus grand nombre"

    Dans le périodique : Intramuros (Paris), n°206 (janvier 2021)
  • Auteur : Nathalie Degardin
    • Pages : p. 36-39
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Interview de Augustin Scott de Martinville, Elric Petit et Grégoire Jeanmonod, les trois créateurs de l'agence Big-game en 2004 à Lausanne. Ces designers ont gagné le IF Design Award en 2013 et le musée Mudac de Lausanne leur a consacré une rétrospective en 2019. A cette occasion un catalogue a été imprimé qui retrace leur parcours et les objets du quotidien qu'ils ont créés : chaise Bold, bouteilles pour Provins, mobilier pour le japonais Karimoku, tasses Nespresso ...

    • Descripteurs : design / entreprise / graphiste

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