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Identité visuelle, dessinée en 2010, de lexposition "Museo Games Une histoire à rejouer" par lagence de design graphique lyonnaise Trafik, avec une typo dessinée pour loccasion, inspirée de la console Vectrex, une application IPhone et un s[...]![]()
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Pierre Gaultier, Auteur |Présentation, en 2006, du jeu vidéo "Shadow of the Colossus" du concepteur japonais Fumito Ueda.![]()
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Pierre Gaultier, Auteur |Incursion dans le monde fantastique des "game designers" qui ont étoffé les possibilités conceptuelles et expressives des jeux vidéo depuis les années 1970.![]()
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Enquête sur le domaine de création artistique du jeu vidéo : interactions entre l'art et le jeu vidéo, historique de l'esthétisme vidéo ludique, sources d'inspiration, arts visuels.![]()
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Présentation de la démarche du graphiste Etienne Mineur et des éditions Volumiques dont les objets et les jeux vidéo interactifs en papier offrent une réponse à la question du design augmenté. Encres conductrices, écrans capacitifs, permettent d[...]![]()
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Tereza Ruller, Personne interviewée ; Marion Bothorel, Intervieweur | Pyramid NTCV |Entretien, réalisé en 2018, avec Tereza Ruller, fondatrice en 2011 du studio The Rodina, avec Vit Ruller. Ils se sont spécialisés dans la vidéo, l'expérience utilisateur (UX), les installations et les identités visuelles ; et le jeu vidéo traver[...]


