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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

8 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Culture G : Geek, Game, Gaga

  • Dans le périodique : Etapes (Pyramyd NTCV), n°187 (12/2010) p.12
  • Technicien graphique : Trafik
Identité visuelle, dessinée en 2010, de l’exposition "Museo Games – Une histoire à rejouer" par l’agence de design graphique lyonnaise Trafik, avec une typo dessinée pour l’occasion, inspirée de la console Vectrex, une application IPhone et un s[...]
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Article de périodique

Fumito Ueda : l'éloge de la lenteur

  • Dans le périodique : Beaux Arts magazine, n°261 (mars 2006) p. 40-41
  • Auteur : Pierre Gaultier
Présentation, en 2006, du jeu vidéo "Shadow of the Colossus" du concepteur japonais Fumito Ueda.
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Livre

Game art

  • Auteur : Dave Morris
  • Editeur : Bloc notes 2004 192 p.
Le graphisme des jeux vidéo
Cote : 76 MOR
Disponible
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Article de périodique

Game on

  • Dans le périodique : Beaux Arts magazine, n°221 (octobre 2002) p. 90-97
  • Auteur : Pierre Gaultier
Incursion dans le monde fantastique des "game designers" qui ont étoffé les possibilités conceptuelles et expressives des jeux vidéo depuis les années 1970.
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Livre

Les métiers du jeu vidéo

  • Auteur : Office national d'information sur les enseignements et les professions
  • Editeur : ONISEP 2015 1 vol. (144 p.)
Cote : ORI MUL
Disponible
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Article de périodique

Play again ! Le jeu vidéo dynamite le musée

  • Dans le périodique : Beaux Arts magazine, n°394 (04/2017) p.106-111
  • Auteur : Magali Lesauvage
Enquête sur le domaine de création artistique du jeu vidéo : interactions entre l'art et le jeu vidéo, historique de l'esthétisme vidéo ludique, sources d'inspiration, arts visuels.
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Article de périodique

Qu'est-ce que le design augmenté ?

  • Dans le périodique : Intramuros (Paris), n°194 (03/2018) p.102-105
  • Auteur : Aurélien Fouillet
Présentation de la démarche du graphiste Etienne Mineur et des éditions Volumiques dont les objets et les jeux vidéo interactifs en papier offrent une réponse à la question du design augmenté. Encres conductrices, écrans capacitifs, permettent d[...]
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Article de périodique

The Rodina : design performatif et jeux vidéo

  • Dans le périodique : Etapes (Pyramyd NTCV), n°245 (09/2018) p.80-87
    • Personne interviewée : Tereza Ruller
    • Intervieweur : Marion Bothorel
Entretien, réalisé en 2018, avec Tereza Ruller, fondatrice en 2011 du studio The Rodina, avec Vit Ruller. Ils se sont spécialisés dans la vidéo, l'expérience utilisateur (UX), les installations et les identités visuelles ; et le jeu vidéo traver[...]
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